尽管腾讯四季度营收和净利润双双略不及预期,不过受益于智能手机游戏收入、广告收入、支付相关服务和云服务等强劲增长,该公司四季度净利润同比增长47%,营收同比增速为44%。
不过,腾讯美国ADR在美股开盘后下跌2%。美国三大股指今日小幅低开。
财报显示,四季度智能手机游戏收入尤为亮眼,同比大增51%,2016年底《王者荣耀》日活跃账户超过了5千万,创腾讯平台上智能手机游戏的新纪录;网络广告收入强劲增长45%。微信和WeChat的合并月活跃账户数增长较快,同比增28%。同时,支付相关服务及云服务依然是腾讯新业务增长点。
腾讯四季度及全年财报显示,腾讯第四季度净利润105.3亿元,同比增长47%,低于预期的110亿元;四季度营收438.6亿元,低于预期的442亿元,同比增44%。
2016全年,腾讯净利润为414.5亿元,同比增42%,营收为1519.4亿元,同比增长48%,特别是受到智能手机游戏、社交及效果广告、数字内容销售和新兴业务(如支付相关服务)推动的影响。建议派发末期股息每股0.61港元。
腾讯财报指出,受益于游戏数量的增长及主要玩家对战游戏及角色扮演游戏强劲的经营表现,2016年四季度,腾讯智能手机游戏收入约107亿元,同比增长51%。
其中财报提到,2016年底,《王者荣耀》的日活跃账户超过了5千万,创腾讯平台上的智能手机游戏的新纪录。
腾讯网络广告业务的收入同比增长45%,至2016年第四季的82.88亿元。其中,效果广告收入增长77%,至51.68亿元,主要受来自微信朋友圈、移动端新闻应用及微信公众账号广告收入的贡献增长所推动。品牌展示广告收入增长11%,至31.20 亿元,主要受来自移动端媒体平台收入的增长所推动,并因一些品牌广告资源被替换为效果广告资源而有所抵销。
微信和WeChat的合并月活跃账户数达到8.89亿,比去年同期增长 27.6%。值得一提的是,在农历新年除夕的24小时期间,微信红包收发数量达140亿,较去年同期增长76%。
相比之下,QQ月活跃账户同比增1.8%,至8.68亿。
2016年,腾讯云服务收入同比增长逾两倍,主要受益于企业客户数量及现有客户使用量的大幅增长。在支付相关服务方面,截至2016年12月,腾讯移动支付的月活跃账户及日均支付交易笔数均超过6亿。
腾讯财报称,该公司其他业务的收入同比增长289%,至 2016年四季的63.85亿元,该项增长则主要由于其支付相关服务及云服务收入的增长。
腾讯视频服务的付费用户数已逾2千万,同比增长逾两倍。腾讯网络文学方面,受益于盗版的减少,日付费读者的人数接近约 250 万人,同比增长逾一倍。
今年以来,腾讯股价已上涨20%,创下纪录新高。全球最大广告传播集团WPP近日调查显示,腾讯已成为中国首个品牌价值超过一千亿美元的公司。
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